Fais de la place, Mario!

Publié le par Vassili

Pour beaucoup, et dans un sens c'est bien légitime, le jeu vidéo est et reste un loisir de seconde zone, sans inventivité.

Pourtant, depuis quelques temps déjà, les éditeurs ont décidé de donner à ce loisir de vraies lettres de noblesse.

Certains ont ainsi pris le parti d'audaces graphiques démentielles, écrasant le joueur sous un déluge d'images magnifiques, les plongeant même parfois au coeur même d'un film...

D'autres, ensuite, misent sur un scénario palpitant. Il est vrai que ce cas reste particulièrement anecdotique.

D'autres, encore, proposent une jouabilité particulière, une innovation délirante qui divisera ceux qui detestent ou ceux qui execrent. A ce titre, les jeux de Soda 51 sont des exemples: dans une ambiance très art contemporain, il propose des expériences absolument délirantes, incomparables.

L'an dernier, les deux seuls jeux à avoir contesté la suprématie de Nintendo ou du célèbre (en bien ou en mal) GTA IV ont été Braid, qui offre au joueur d'incarner un personnage capable de remonter le temps dans un univers qui ressemble tantôt à une aquarelle tantôt à une estampe japonaise, un régal pour les yeux, certes, mais qui n'est pas sans solliciter les neurones, preuve s'il en est besoin que le jeu vidéo n'est plus seulement un loisir de débiles légers...

Mais le dernier exploit en date a vu le jour sur Playstation. Un groupe d'illuminés a eu une idée folle: proposer au joueur d'incarner... un pétale de fleur.

Vous avez bien lu.

Voici donc un pétale de fleur, dans une nature aride et comme éteinte. Et le joueur, incarnant en fait le vent, va devoir souffler sur ce pétale pour le conduire à travers ce paysage, dans une musique zen magnifique, pour faire éclore diverses fleurs, provoquer une explosion de nature, dans une ambiance douce et apaisante. Et l'on se prend à flaner, à faire flotter son pétale au ras des herbes, dans le bruissement doux des brins qui se couchent, le pétale étant bientôt accompagné d'une farandole de pétales multicolores...

Pas de temps, pas de "vies", encore moins de game over, juste le temps qui se suspend l'espace de quelques minutes pour une expérience hors norme.

On peut tout à fait détester Flower. Ce n'est d'ailleurs pas un jeu. L'apprécier est purement et simplement subjectif. Mais c'est un moment de félicité exquis.



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Publié dans Mon univers

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